RPC Programm und Neuheiten

Posted by on 3rd Mai , 2012

Heute Nachmittag heißt es für mich: auf zur Messe Köln und unseren Stand für die RPC aufbauen. Manch einer ist vielleicht noch unschlüssig, ob er die RPC besuchen soll. Vielleicht können ja das Programm und die Neuheiten einen Besuch schmackhaft machen:

Vielleicht überzeugt das ja ein paar der Unschlüssigen ;-)

Der Ticketvorverkauf ist zwar geschlossen, aber natürlich können auch vor Ort Tickets in der großen Eingangshalle am Osteingang erworben werden (Details und Preise)!

Meine Pläne für die RPC

Posted by on 29th April , 2012

Wie bereits berichtet werde ich mal wieder die RPC als Aussteller besuchen und zusammen mit meinen Vereinsmitgliedern meinen Kölner Larpverein Engonien e.V. auf dem Stand des Deutschen Live-Rollenspiel Verbandes vertreten. Zwischen den einzelnen Schichten werde ich die Zeit nutzen meine Rollenspielsammlung zu erweitern.

Meine Kaufliste:

  • klar werde ich den Pegasus Press besuchen, denn der Dunwich Band wurde für die RPC angekündigt.
    Außerdem reizt mich Quest als Lösung für spontane Spielabende.
  • bei Ulisses Spiele muss ich unbedingt das Kartendeck für Verfluchtes Atlantis abgreifen! Perfektes Timing für mich, denn beim nächsten Treffen meiner John Sinclair Runde geht es genau mit diesem (leider letzten) Band weiter!
    Mal schauen, eventuell packe ich dann auch direkt Lugg & Trug ein, ebenfalls für spontane Spielrunden.
  • Direkt daneben wird sich wohl der Uhrwerk Verlag niederlassen. Dort wird Contact für die Sammlung erworben.
    Wenn mich nichts täuscht sollte ich dort auch die Mache von Dungeon Slayers antreffen. Mit denen wollte ich quatschen und Tipps einholen. Ich habe kürzlich das Einstiegsabenteuer aus der Box mit der tollen Karte geleitet – hat eine Menge Spaß gemacht, muss noch einen Bericht schreiben. Ich würde nur gerne wissen, ob man von den zahlreichen anderen Dungeons größere Karten bekommen könnte.
    Meine Freundin hofft ja noch, dass Space 1889 zur RPC erscheint. Die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt, aber vielleicht nimmt es ja doch noch ein gutes Ende wie…
  • Rippers, dass ich beim Prometheus Stand kaufen muss. Bin ja gespannt, ob das meiner Runde Savage Worlds schmackhaft machen kann.
  • Ganz wichtig: den Cthulhus Ruf Stand besuchen und die erste Ausgabe des neuen Magazins kaufen!
  • Ansonsten hoffe ich ja auf der RPC die beiden Erweiterungen zu Villen des Wahninns zu bekommen und ich brauche ja noch den Chronicle Starter fürs SIFRP…
  • Eventuell noch etwas, um meine LARP Ausrüstung aufzubessern…

Ohje, wenn ich mir die Liste anschaue wird das wohl ein sehr teures Wochenende. Was meint ihr, habe ich etwas wichtiges vergessen?

Die RPC 2012 steht vor der Tür… bin da, wer kommt?

Posted by on 16th April , 2012

Momentan stecke ich bis zum Hals in Vorbereitungsarbeiten für unser LARP Con am kommenden Wochenende, die Grenzwacht 16. Und schon werde ich von meinem Team darauf aufmerksam gemacht, dass wir auch unseren Vereinsauftritt auf der RPC 2012 vorbereiten müssen! Die ist schon am 5./6. Mai, Argh!

Auf die RPC freue ich mich schon (auf unser Con natürlich auch). Mein LARP Verein, der Engonien e.V., bekommt als Mitglied des DLRV (Deutscher Liverollenspiel Verband e.V.) die Möglichkeit sich und unsere Ausgestaltung des Hobbies wie in den vergangenen Jahren auch zu präsentieren. Das erlaubt mir natürlich in meiner Freizeit neben der Standbetreuung über die RPC zu spazieren und diverse Stände zu besuchen. Ein paar Ziele habe ich jetzt schon ins Auge gefasst:

- ich muss den Stand von Pegasus Press besuchen. Wer weiß, vielleicht erscheint der Dunwich Band bis zur RPC?!
- bei Ulisses Spiele will ich auch auf jeden Fall vorbei schauen. Dann kann ich meine seit Anfang März unbeantwortete Frage aus dem Ulisses Forum stellen, wie es denn mit dem John Sinclair Abenteuerspiel weiter geht (hm, ich könnte hier im Blog beizeiten auch berichten wie es sich spielt, wir haben zu Ostern Band 3 abgeschlossen)
- meine Freundin zerrt mich garantiert zum Heidelberger Spielverlag in der Hoffnung, dort die beiden Erweiterungen zu “Villen des Wahnsinns” zu erwerben
- da ich den Robert viel zu selten sehe werde ich seine Einladung annehmen und mit ihm an seinem Stand zu seinem Kölner Ladengeschäft Brave New World ein Bierchen trinken (ich gebs zu: wenn er die beiden Erweiterungen hat kaufe ich sie bei ihm und nicht bei den Heidelbergern…)
- natürlich steht auch der obligatorische Besuch des Metwabe-Standes fest! Ob wir uns wieder durch alle Metsorten probieren können?
Was meint ihr, was muss ich noch unbedingt sehen? Wer möchte Besuch von mir erhalten?

Natürlich freue ich mich auch über Besucher bei unserem Stand! Haltet nach den Farben Gelb und Blau Ausschau, kaum zu übersehen ;-)

Foto vom Aufbau unseres Standes auf der RPC 2011

Foto vom Aufbau unseres Standes auf der RPC 2011

Wie Eingangs erwähnt findet die RPC dieses Jahr am 5. und 6. Mai in den Messehallen in Köln statt. Im Vorverkauf gibt es zwischen 10-16 % Rabatt, noch deutlicher rentiert sich die Anmeldung als Gruppe von 5 oder mehr Personen!

Trail of Cthulhu oder Realms of Cthulhu?

Posted by on 12th April , 2012

Trail of Cthulhu (ToC) oder Realms of Cthulhu (RoC)? Das ist eine Frage die sich so mancher stellt, der Cthulhu spielt und sich vom klassischen BRP-Unterbau verabschieden möchte, weil ihm dort etwas fehlt oder schlichtweg nicht passt. Spielgruppen die schon Savage Worlds in einer anderen Ausprägung spielen werden sich garantiert für RoC entscheiden – mich hats dagegen zu ToC gezogen, wie viele der Beiträge hier im Blog zeigen.

Mit ToC leite ich schon seit fast anderthalb Jahren die Armitage Files Kampagne – über den Verlauf habe ich schon länger nicht berichtet, soviel sei nur gesagt: drei Briefe sind erschienen und meine Spielgruppe wühlt tief in den lovecraftschen Geheimnissen von Arkham und Kingsport.

Kürzlich habe ich mich aber kurzerhand dazu entschieden Savage Worlds auszuprobieren und dafür muss nun meine Spielrunde herhalten. Viele Erfahrungen konnten wir noch nicht sammeln, zumal sich die letzten beiden Spielabende auf Ermittlungen beschränkten (da hat ToC einfach die Nase vorn), aber actionreiche Kämpfe sind schon geplant. Spätestens, wenn sich der Hinweis auf die Hoover Connection mit dem Sturm auf Innsmouth bewahrheitet…

Trail of Cthulhu Spielhilfen bei 3W20

Posted by on 19th Februar , 2012

Keine Ahnung, wie mir das so lange entgehen konnte: Steffen hat auf seinem Blog 3W20 bereits vor einiger Zeit für Trail of Cthulhu einen eingedeutschten Charakterbogen und eine Kurzübersicht der Regeln bereitgestellt. Der Charakterbogen beinhaltet bereits alle Informationen, um direkt einen Charakter erstellen zu können, und auch die Kurzübersicht ist hilfreich, setzt aber natürlich Regelkenntnisse voraus.

Space Gothic verlässt Ulisses und erhält eine SW-Conversion

Posted by on 7th Februar , 2012

Bereits am 27.01.2012 hat Großkomtur im Space Gothic Forum verkündet, dass von Ulisses nichts mehr für Space Gothic erscheinen wird: Die “Kooperation mit Ulisses wurde [..] in beiderseitigem Einvernehmen beendet. Die Lizenzrechte an Space Gothic liegen nun wieder ausschließlich bei der Fantastische Spiele GbR.

In seinem Posting verrät er außerdem, dass er mit Unterstützung von Zornhau an einer kostenlosen Savage Worlds Conversion für Space Gothic in PDF-Form arbeitet. Das nie bei Ulisses erschienene SEK-Quellenbuch wird, so der Plan, Einzug in die Savage Worlds Conversion finden. Zukünftiges Material wird dann voraussichtlich mit Werten für Savage Worlds und die alten SG Editionen erscheinen.

Diese Neuigkeiten sind mit einem Aufruf an die Fan-Gemeinde verknüpft. Gesucht werden:

  • Space Gothic Spieler mit soliden Savage Worlds Erfahrungen, die bei der Umsetzung der Conversion helfen können
  • Zeichner und Grafiker, die Illustrationen oder Sternenkarten für die nicht kommerzielle Conversion beisteuern können
  • Designer, die bei der Gestaltung eines oder mehrere Blogs für die Space Gothic Online Offensive helfen können

Wer sich angesprochen fühlt und helfen mag soll sich bitte im Space Gothic Forum melden!

ToC: Ein Beispiel für die Kampfregeln aus dem Yog-Sothot Forum

Posted by on 16th November , 2011

Simon Rogers hat im Yog-Sothoth Forum ein Beispiel für einen Kampf mit mehreren Beteiligten mit den GUMSHOE (Trail of Cthulhu) Regeln verfasst, dass ich hier mit seiner Genehmigung frei übersetzt habe (hier der Link zum Original-Thread). Geschrieben ist das Beispiel aus der Sicht von Simon, der die Regeln erklärt:

 

Ausgangssituation im Beispiel

Ein einzelner Ghul wird nicht viele Chancen gegen drei Ermittler haben, aber vielleicht gelingt es ihm einen außer Gefecht zu setzen. Ich werde mit einem W6 würfeln (andere Würfel werden bei Gumshoe nicht verwendet). Für den Kampf legen wir eher Pulp als Stil statt Purist zugrunde.

Dramatis Personae

Professor Oberon Langwiller (Spieler: Larry)
Gesundheit (Health) 5, Waffenloser Kampf (Scuffling) 4, keine Punkte in Fernkampfwaffen (Firearms)
Waffen: Webley Revolver +0
Trefferschwelle: 3

Tag Hunter (Spielerin: Tina)
Gesundheit (Health) 13, Waffenloser Kampf (Scuffling) 2, Nahkampfwaffen (Weapons) 8, Fernkampfwaffen (Firearms) 10
Waffen: doppelläufige Schrotflinte Remington M32 +1 (+2 in nächster Nähe, +1 wenn beide Läufe abgefeuert werden); Machete +0
Trefferschwelle: 4 (Athletik (Athletics) ist größer als 8)

Anabell Swift (Spieler: Andrew)
Gesundheit (Health) 10, Waffenloser Kampf (Scuffling) 6, Nahkampfwaffen (Weapons) 4, Fernkampfwaffen (Firearms) 9
Waffen: Zwei Colt Revolver +0 (im Pulp Modus kann man zwei Revolver gleichzeitig abfeuern, wenn man einen Wert in Feuerwaffen von 5 oder höher hat); Hutnadel -2
Trefferschwelle: 3

Der Ghul
Gesundheit (Health) 9, Waffenloser Kampf (Scuffling) 9
Waffen: zwei Klauen +1; Biss +0 (zwei erfolgreiche Bisse in aufeinander folgenden Runden bedeutend, dass der Ghul sich festgebissen hat)
Trefferschwelle: 4 (unter der Erde 5)

Die Ermittler erkunden vorsichtig einen Tunnel, der unter dem kommunalen Friedhof von Arkham verläuft. Dabei stören sie einen Ghul auf, der gerade das Mark aus einem Knochen saugt und der teilweise hinter einer Steinplatte versteckt ist. Alle Spieler müssen zuerst einen Stabilitätswurf gegen 4 machen, sobald sie den Ghul sehen (erforderlich, sobald man eine übernatürliche Kreatur aus der Nähe erblickt). Nach den Stabilitätswürfen beginnt der Kampf.

Die Handlungsreihenfolge wird einmal zu Beginn des Kampfes ermittelt, abhängig von der Höhe des Kampffertigkeitspools, den der jeweilige Spieler im Kampf einsetzen möchte. Daraus ergibt sich in diesem Beispiel die folgende Reihenfolge:

  1. Tag
  2. Ghul
  3. Anabelle
  4. Professor (da er Feuerwaffen einsetzen möchte, ohne Punkte darin zu haben, muss er vor Rundenbeginn ankündigen, was genau er macht. Er wählt “auf den Ghul schießen”).

Runde 1

Tag feuert aus nächster Nähe beide Läufe seiner Schrotflinte auf den Ghul ab. Dieser ist teilweise in Deckung, das macht +0 (vgl. S. 64 ToC Grundregelwerk). Da der Ghul eine Trefferschwelle von 5 hat entscheidet sich Tina vier Punkte aus ihrem Pool auszugeben, um einen garantierten Erfolg zu erhalten (sprich, wenn sie eine 1 würfelt erreicht sie mit ihren vier ausgegebenen Punkten auf jeden Fall die Trefferschwelle von 5 des Ghuls). Sie würfelt für den Schaden eine 2 und erhält +4 für das Abschießen beider Läufe aus nächster Nähe. Die Gesundheits des Ghuls fällt auf 3.

Der Ghul wirft sich auf Tag und führt drei Attacken gegen ihn aus. Er hätte die Angriffe auch auf mehrere Gegner verteilen können, wenn er gewollt hätte.
Der Spielleiter gibt 2 Punkte aus dem Nahkampf Pool für die erste Klaue aus und würfelt eine 3. Mit den beiden ausgegebenen Punkten macht das 5, somit trifft er Tag. Beim Schadenswurf zeigt sein Würfel eine 3. Da die Klaue als Waffe +1 Schaden macht, muss der arme Tag 4 Punkte Schaden wegstecken.
Für den zweiten Klauenangriff des Ghuls gibt der Spielleiter zwei weitere Punkte aus, würfelt eine 5 (Treffer) und macht ingesamt mit Schadensbonus der Klaue 5 Punkte Schaden.
Zuletzt macht der Ghul seinen Bissangriff (Ergebnis: er hat 2 Punkte aus dem Nahkampfpool ausgegeben und 5 Punkte Schaden verursacht).
Der Ghul hat jetzt noch 3 Punkte in seinem Nahkampfpool übrig, während Tags Gesundheit auf -1 gesunken ist. Tag ist somit verletzt. Theoretisch müsste Tag eine Bewusstseinsprobe (Conciousness roll) mit Schwierigkeit 1 würfeln – ein automatischer Erfolg.

Anabell möchte die Kreatur von seinem Festschmaus ablenken und sticht sie daher mit der Hutnadel. Dafür gibt sie alle 4 Punkte aus ihrem Nahkampfwaffenpool aus, um einen Treffer zu garantieren. Für den Schaden würfelt sie eine 3, macht einen effektiven Schaden von 1 (mit Fäusten oder kleineren Waffen kann man auch auf 0 Schaden kommen, als daneben schlagen oder zu schwachen Schaden machen, um den Gegner zu verletzen). Dem Ghul verbleiben somit noch 2 Punkte in Gesundheit.

Der Professor schließt die Augen und zieht den Abzugshahn der ihm unvertrauten Webley. Er hat keine Punkte in Feuerwaffen (vgl. S. 60, Textkasten) und würfelt unglücklicherweise eine 1. Der Spielleiter entscheidet sich, dass der Prof sich selber in den Fuß schießt. Für den Schaden würfelt er eine 3, davon werden 2 Punkte abgezogen, da er keine Feuerwaffen bedienen kann, so dass seine Gesundheit auf 4 sinkt.

 

Runde 2

Tag ringt verzweifelt mit dem Ghul und bemüht sich, dessen geiferndes Maul von seinem Gesicht fernzuhalten. Das ist Nahkampf. Tag gibt seine verbleibenden beiden Punkte für den Wurf aus. Er muss gegen die Schwierigkeit 6 würfeln, das ist die Trefferschwelle des Ghuls (5) plus 1, da Tag verwundet ist. Er würfelt eine 2, das macht mit seinen beiden ausgegebenen Punkten eine 4 – das reicht nicht. Es sieht nicht gut aus für Tag.

Der Spielleiter entscheidet sich 2 Punkte für einen Klauenangriff des Ghuls auszguben, um Tag fertig zu machen, würfelt aber eine 1 – mit einer 3 in Summe schlägt der Ghul daneben. Für den zweiten Klauenangriff gibt er 0 aus und würfelt wieder eine 1. Für die Bissattacke gibt er den letzten Punkt aus und würfelt eine 6. Da dies der zweite erfolgreiche Bissangriff in Folge ist macht der Ghul doppelten Schaden (vgl. S. 133, Ghul). Der Spielleiter würfelt eine 2, +1 für den Bissangriff macht das einen Schaden in Höhe von 6 Punkten. Damit sinkt Tags Gesundheit auf -7. Tina entscheidet sich keinen Bewusstseinswurf für Tag durchzuführen (wofür sie zwangsläufig Punkte in Gesundheit opfern müsste, um den Wurf gegen 7 zu schaffen) und Tag verliert das Bewusstsein. Er ist schwer verwundet und benötigt erste Hilfe sowie eine längere Erholungsphase, sofern er überlebt.

Anabell entscheidet sich beide Pistolen gleichzeitig abzufeuern (Pulp), was sie einen Punkt Feuerwaffen kostet. Sie entscheidet sich jeweils 3 Punkte aus ihrem Feuerwaffen Pool pro Wurf auszugeben (sie muss sich vorm Würfeln entscheiden, da beide Schüsse simultan erfolgen). Sie würfelt zwei mal 6 und macht einmal 3 und einmal 1 Punkt Schaden. Der Ghul hatte nur noch 2 Punkte Gesundheit, daher ist er jetzt erledigt.

Larry entscheidet sich zwei Punkte in Erste Hilfe (First Aid) auszugeben, um Tag zu stabilisieren. Wenn sie ihn aus der Krypta geschafft haben wird Tag 7 Tage im Pflege verbringen müssen, um sich zu erholen.

Space Gothic “Extreme Overkill” bereits am 06.10.2011 erschienen!

Posted by on 12th Oktober , 2011

Der Space Gothic Quellenband Extreme Overkill, der ursprünglich für den 21.10.2011 angekündigt worden war, ist bereits am 06.10.2011 erschienen.

Ich konnte ihn mir bereits zulegen, aber leider nur einen oberflächlichen Blick rein werfen. Zuerst fällt auf, dass Extreme Overkill für ein Hardcover Band recht schmal geraten ist. Das ist schade, denn aus den alten Fantastische Spiele GbR Zeiten von Space Gothic gab es genügend Material, um mehr als 96 Seiten zu füllen. Zwar sind ein paar Raumschiffe dazu gekommen, aber alle anderen Kategorien mussten gegenüber Overkill I und Overkill II  mächtig Federn lassen. Nahkampfwaffen konnte ich beim Überfliegen gar nicht vorfinden.

Natürlich freue ich mich über jedes Produkt, das für Space Gothic erscheint, jedoch hätte für 96 Seiten von Extreme Overkill auch ein Softcover Format gereicht, damit das Preis-Leistungsverhältnis besser wird. Immerhin, es gibt wieder etwas Material, das ich auch unbesorgt den Spielern zur Lektüre überlassen kann.

Extreme Overkill für Space Gothic erscheint am 21.10.2011

Posted by on 23rd August , 2011

Nach langem Warten erscheint bei Ulisses Spiele wieder etwas für Space Gothic: der Waffen- & Ausrüstungs- & Fahrzeugs- & Raumschiffband Extreme Overkill! Damit wird Extreme Overkill die Bände Overkill I & II aus den Fantastische Spiele GbR Zeiten von Space Gothic verbinden, um Raumschiffe erweitern und alles auf die neuen Regeln anheben.

Sir Doom, einer der Autoren, berichtet in seinem Blog SirDoom’s Bad Company, dass Extreme Overkill ab dem 21. Oktober 2011 für 25,00 Euro zu haben sein wird. Außerdem wird es ein Hardcoverband sein, laut F-Shop mit einem (schmalen) Umfang von 96 Seiten. Dort wird übrigens noch Gerhard Winkler als Autor aufgeführt, während Sir Doom in seinem Blogartikel Peer Bieber, Fabian Mauruschat, Heiko Oertel und Christian Lonsing als Autoren auflistet.

Hier noch das Cover von Extreme Overkill:

Das Cover von Extreme Overkill

Das Cover von Extreme Overkill

Ich zitiere hier mal die Artikelbeschreibung aus dem F-Shop:

Extrem hartes Zeug!
In der kalten Weite des Weltalls ist das Abenteurerleben so gefährlich wie eh und je. Da kann man von Glück sagen, dass es eine Fülle von Herstellern gibt, die sich die Produktion diverser Überlebensausrüstung auf die Fahne geschrieben haben. Angefangen bei Waffen, über zahlreiche nützliche Gegenstände und Körpermodifikationen bis hin zu Fahrzeugen und Raumschiffen gibt es für jede Herausforderung die passende Ausrüstung. Vorausgesetzt natürlich, man hat das nötige Kleingeld parat.

Space Gothic Overkill enthält einen Überblick über das Kriegshandwerk und die interstellare Konzernlandschaft des 23. Jahrhunderts. Im Ausrüstungsteil werden über 50 neue Schusswaffen im Detail vorgestellt, außerdem gibt es zahlreiche neue Gegenstände, die das Spiel mit neuen Möglichkeiten und Abenteuerideen bereichern. Das Körpermodifikationen-Kapitel beschäftigt sich stärker als jemals zuvor mit der Verwendung kybernetischer Prothesen und Verbesserungen, begleitet von Tipps und Tricks für ihren stimmungsvollen Einsatz im Space Gothic Universum. Abgerundet wird das Ganze von einem Kapitel mit persönlichen Transportmitteln, Reittieren, zivilen und militärischen Bodenfahrzeugen, U-Booten, Läufern und Raumschiffen, inklusive Regeln für Warenqualität und Fahrzeugkampf. Eine reiche Fundgrube für jeden Space Gothic-Spieler und -Spielleiter!

Mind-Maps als Hilfe für Spielleiter und Spieler

Posted by on 17th August , 2011

Ich verwende bereits seit einiger Zeit ein RPG-Wiki auf Basis von DokuWiki für meine Gruppe, um den Spielverlauf zu dokumentieren und die Übersicht (sowohl für mich als auch für meine Spieler) zu bewahren. Gerade bei meiner Cthulhu Now Kampagne war es immer sehr schick Kartenausschnitte aus GoogleMaps u.ä. einzubetten.

Aufgrund enormen Zeitmangels durch Beruf, Privatleben und sonstigen Hobbies fällt es mir aber immer schwerer die Spielberichte up to date zu halten. Leider bin ich auch nicht mit den schreibwütigsten Spielern gesegnet (OK, 60 % sind ebenfalls berufstätig und 40 % sitzen an ihrer Abschlussarbeit), so dass die Wiki ein wenig vernachlässigt wird und das kollaborative Element nicht zum Tragen kommt. Das ist schade, denn unsere Armitage Files Kampagne schreitet stetig voran und verlangt aufgrund ihrer offenen Struktur geradezu nach Hilfsmitteln, um

  • die Übersicht zu bewahren (gilt für Spieler und SL) und
  • Ideen für Abenteuer aus der Vielzahl an Hinweisen zu improvisieren.

Da ich für die Orga-Tätigkeit für meinen Kölner LARP-Verein bereits auf der Suche nach einem Tool zur Erstellung von Mind-Maps war begann ich damit, die ersten möglichen Kandidaten testweise mit Mind-Maps aus meiner Armitage Files Runde zu befüllen. Das Online-Tool http://mind42.com/ kristallisierte sich da schnell als Favorit heraus. Hier eine Beispiel-Mind-Map, in der ich begonnen habe die Charaktere aus meiner Spielrunde festzuhalten:

Diese Mind-Map ist noch nicht fertig, doch gibt sie einen Einblick, wie so eine Mind-Map aussehen kann. Weitere, nicht öffentliche Mind-Maps haben wir bereits auch erstellt. Ich betone das wir deshalb, weil Mind42.com ermöglicht zeitgleich, also kollaborativ, an einer Mind-Map zu arbeiten. Anfangs ein wenig verstörend, wenn plötzlich Zweige die Farbe wechseln und wie von Geisterhand den Knoten wechseln, aber gleichzeitig auch sehr cool.  So lassen sich mit Hilfe dieses Online-Tools Informationen, die man sonst in Prosa festhalten müsste, schnell und übersichtlich gemeinsam festhalten. Vorteilhaft ist zudem, dass die Mind-Map von jedem online-fähigen Rechner zugänglich ist.

Kennt jemand ev. noch weitere interessante Web 2.0 Tools, die den Spielleiter entlasten bzw. die Spielgruppe unterstützen?